Перейти к содержимому

Блендер как видеоредактор предназначен для сохранения конечного видео в видеоформате (AVI, MP4, WAV и т. д.) - этот процесс называется визуализацией (rendering). Чтобы сохранялось только то, что нужно, а более ранние и более поздние кадры не сохранялись, можно настроить диапазон визуализации. Всё, что раньше первого кадра в диапазоне визуализации и позже последнего, не попадёт в конечный результат. Более того, Вам даже не удастся посмотреть эти кадры (не вошедшие внутрь диапазона визуализации). Номера начала и конца диапазона визуализации записаны в окне "Временная шкала" в маленьких окошечках рядом с надписями "Начало" и "Конец" (логично, да?). Вручную задавать их очень сложно и неудобно, поэтому в 3D Blender предусмотрена графическая настройка диапазона визуализации. Чтобы настроить его, перейдите в вид video editing.

Если Вы не знаете как переходить из вида в вид, это описано в статье Типы Внешних видов Блендера.

Далее, выберите окно секвенсора щёлкните левой кнопкой мыши на тот момент где Вы хотите установить начало диапазона визуализации. Если Вы попали не туда, или Вам нужен определённый номер кадра, можете подправить номер кадра в окне "номер кадра" во временной шкале. В общем, после того как Вы нашли кадр который Вы хотите сделать началом диапазона визуализации, наведите мышку на окно "временная шкала" , и нажмите S (Start - начало).

ВНИМАНИЕ! Если мышка в это время будет не на окне "временная шкала", а где-то у другом месте, то результат будет другой, и вполне возможно, Вы сделаете изменение, которое потом сложно будет обратить. Имейте в виду, значение и действие горячих клавиш 3D Blender зависит от того где находится мышка в момент когда Вы нажимаете клавишу.

Для того чтобы установить конец диапазона визуализации, нужно выбрать кадр (как же, как объяснено выше), навести мышку на окно "временная шкала", и нажать E (End - конец).

Всё, диапазон визуализации настроен! Всё, что вне его (затенено на на шкалах окон "временная шкала" и секвенсор), не попадёт в конечный результат. Также, все фрагменты которые затенены, Вы не сможете ни посмотреть, ни послушать. В случае если Вам нужно посмотреть/послушать что-нибудь из затенённой области, Вам придётся временно поменять диапазон визуализации.

Чтобы пользователи не тратили время на настройку и изменение типа окон, в Блендере предусмотрены несколько сохранённых наборов окон. Даже в русской версии Блендера их названия пока что не переведены на русский язык: default, sculpting, video editing. Позже мы с Вами научимся редактировать и сохранять эти наборы окон. Каждое окно из этих наборов имеет один из типов окон 3D Blender'а.

3D Blender - безплатная программа, используемая для 3D моделирования, видеомонтажа и многого другого. Для того чтобы справляться со всеми этими функциями, ясно что её внешний вид должен иметь широкие возможности для настройки. В блендере это реализовано в полную силу. В одной открытой программе может быть создано любое число окон 3D Blender'а, и каждое из них может быть расположено произвольно и иметь один из представленных ниже типов.

Как видно из картинки, в 3D Blender есть следующие типы окон:

  1. Консоль Python
  2. Просмотр файлов
  3. Информация
  4. Пользовательские настройки
  5. Структура проекта
  6. Свойства
  7. Редактор логики
  8. Редактор видеоряда
  9. Редактор видеофрагментов
  10. Редактор видеоизображений
  11. Редактор UV/изображений
  12. Редактор NLA
  13. Экспозиционный лист
  14. Редактор графов
  15. Временная шкала
  16. 3D - вид.

Мы не будем рассматривать здесь все эти виды окон, а ограничимся только теми, которые необходимы начинающему пользователю Блендера для видеомонтажа и немного для 3D-моделирования. Итак, начнём:

1. 3D вид. 3D view, 3D вид

Этот тип окон предназначен для 3D моделирования. Он позволяет посмотреть форму и взаимное расположение объёмных объектов и камеры на сцене Блендера

2. Пользовательские настройки

Название этого окна говорит само за себя. Здесь Вы можете настроить Блендер безчисленными способами, в т. ч. сменить язык Блендера на русский, английский и много других.

3. Информация

Здесь всё тоже несложно. Окно "информация"  - это главное верхнее меню Блендера (Файл, визуализация, и. т. д.). Оно сделано как одно из окон и поэтому можно настроить вид Блендера где будет несколько или вообще ни одного главного меню. Помимо своих очевидных функций вызова функций меню под Файл, Визуализация и т. д., главное меню играет очень важную роль переключения между разными внешними видами Блендера. Внешний вид Блендера - это сохранённый набор окон. Каждый из таких наборов обычно используется для определённой цели. Подробнее о них на странице типы внешних видов Блендера

4. Временна́я шкала

Здесь мы задаём движение нашей сцены во времени. Это окно имеет вид серой полосы. Здесь сконцентрированы кнопки управления временем анимации: кнопка проигрывать/остановить, настройки синхронизации видеоряда и звукоряда, здесь задаётся номер текущего кадра. В окне "Временная шкала" можно настроить диапазон визуализации Блендера

5. Редактор видеоряда
Под названием "редактор видеоряда" объединены два слабо связанные типа окон - предпросмотр изображения и секвенсор (от англ. sequence - последовательность), имеется также опция позволяющая вывести их одновременно. После того как Вы выбрали тип окна "редактор видеоряда", Вы можете выбрать либо предпросмотр изображений, либо секвенсор на нижней панели этого окна (см. картинку)

Поэтому здесь мы сделаем два подпункта - предпросмотр изображений и секвенсор.
5а. Секвенсор
В секвенсоре мы можем редактировать видеоряд, и звукоряд. Редактировать - это значит добавлять в наш видео и звукоряд дополнительные файлы - видео, звуковые файлы и изображения. Добавление видеофайла добавляет видеоряд и звукоряд, добавление звукового файла добавляет звукоряд, добавление изображения добавляет видеоряд. Также, секвенсор позволяет смещать, обрезать, накладывать все эти ряды друг на друга, добавлять эффекты перехода и многое другое.

 

5б Предпросмотр изображений

Название самоочевидно - окно показывает изображение текущего кадра который выбран в секвенсоре и временной шкале.

6. Свойства

Приготовьтесь! В типе окна "свойства" есть ещё 12 типов свойств, которые можно настраивать!

К сожалению (или к счастью), мы рассмотрим сейчас только один, самый первый тип свойств, показанный на картинке выше - свойства визуализации

6а. Свойства визуализации.

В окне свойства визуализации можно выбирать свойства и параметры визуализации. В частности, формат выходного файла, его расположения, кодек (как он внутренне закодирован), отношение сторон, частоту кадров (fps), и многое-многое другое. В частности, если Вы пытались, не прочитав статьи по теме 3D Blender на сайте ЕстествоЗнание, сделать визуализацию из главного меню, Вы могли заметить что что-то происходило, но непонятно куда помещался выходной файл (результат визуализации), то теперь Вы знаете где задавать расположение выходного файла - именно здесь, в свойствах визуализации!

Остальные настройки свойств визуализации мы рассмотрим позже, когда будем заниматься собственно визуализацией.

То же самое можно сказать и про остальные типы окон - не всё за один раз.

3D Blender - мощная программа с обширным функционалом. 3D Blender известен больше всего как программа для 3D  моделирования, но в блендере ещё можно редактировать видео, разрабатывать игры, моделировать оптические системы и много чего другого. В этой статье мы напишем о том как перевести 3D Blender на русский язык. Поддержка русского языка встроена в 3D Blender, но несмотря на это, многие люди интересуются как русифицировать 3D Blender, как скачать 3D Blenderна русском, как в 3D Blender сделать русский интерфейс.

Итак, скачиваем и устанавливаем 3D Blender с официального сайта 3D Blender www.blender.org.

Открываем 3D Blender. Нажимаем в главном меню File -> User Preferences.

Там открываем вкладку System. В правой стороне окна снизу нужно отметить галочкой International fonts и в меню строчкой ниже выбрать нужный нам язык (к слову, в 3D Blender встроена поддержка 20 языков). Выберите какие части программы Вы хотите перевести на русский - интерфейс, подсказки, новые данные (interface, tooltips, new data).

Теперь Ваш 3D Blender перешёл на русский. Можно спокойно приниматься за моделирование? Не совсем. Чтобы в следующий раз после включения 3D Blender он опять оставался на русском, нужно нажать "сохранить настройки". Теперь Ваш 3D Blender полностью переведён на русский и Вы готовы к работе!

В заключение, хотим сказать что 3D Blender - довольно сложная программа. В отличие от программ типа Paint, OpenOffice и т. д., в 3D Blender почти невозможно научиться работать просто открыв программу и роясь в настройках, "с кондачка". Рекомендуется почитать руководства прежде чем приступать к работе с ним.


Формат MXL - это формат хранения и передачи табличных данных в рамках программных продуктов 1С на платформе 1С:Предприятие 7.7 и 8.*

В программе 1С:Предприятие таблицы в файлах mxl можно просматривать, редактировать, выводить на печать, сохранять в других форматах (например, таблица OpenOffice - *.ods). Если у Вас уже есть 1С:Предприятие, то Вы можете открыть этот файл из главного меню программы Файл -> Открыть, выбрав нужный файл в появившемся диалоговом окне.

Если же у вас есть файл с расширением MXL, который нужно открыть, но нет программы 1С, то есть несколько вариантов.

Вариант 1.

Установить специальную программу "1С:Предприятие - Работа с файлами", которая распространяется бесплатно. Программа "1С:Предприятие - Работа с файлами" предназначена для просмотра и редактирования файлов 1С:Предприятия.

Программа "1С:Предприятие - Работа с файлами" поддерживает работа с файлами следующих форматов:

  • текстовый документ (*.txt);
  • табличный документ (*.mxl);
  • HTML документ (*.htm, *.html);
  • графическая схема (*.grs);
  • географическая схема (*.geo);

Программа обеспечивает просмотр, редактирование и печать файлов. Также доступны встроенные календарь и калькулятор.

Установочный пакет программы можно скачать абсолютно легально с официального сайта 1С по ссылке http://v8.1c.ru/metod/fileworkshop/fileworkshopru/fileworkshopru.exe
Подробнее об утилите можно почитать на сайте 1С http://v8.1c.ru/metod/fileworkshop.htm

Вариант 2.

Установить плагин для Microsoft Excel, работающий с файлами табличных документов 1С:Предприятия 7.0, 7.5, 7.7 в программе Microsoft Excel. Минусом этого варианта является то, что у Вас должна быть установлена программа Microsoft Excel, которая тоже не бесплатна. Да и совместимость данного плагина с новыми версиями программ 1С:Предприятие 8.* и  Microsoft Office не гарантируется (заявлена поддержка только MS Office версий 95/97/2000/XP/2003).
Установочный пакет плагина можно скачать абсолютно легально с официального сайта 1С по ссылке http://www.1c.ru/rus/support/convmxl.zip.

Вариант 3.

Если вам нужно просто перевести файл c расширением mxl в формат xls, то можно воспользоваться демо-версией 1С Бухгалтерии, которая доступна в облаке по ссылке http://accounting.demo.1c.ru/accounting/ru_RU/.
В окне авторизации выберите из списка любого пользователя, вход без пароля.
Сначала открываете файл - в главном меню "Файл" > "Открыть файл". Главное меню находится в левом верхнем углу, в виде стрелочки вниз в чёрном кружочке.
Снимок экрана 1С в облаке
Снимок экрана, показывающий, где главное меню в облаке 1С.
В открывшемся окне "открыть файл" выберите свой файл, а потом в обратном порядке "Файл" > "Сохранить как" и указывает формат (xls, ods,  и так далее), в котором вам необходимо его сохранить.


ГОЛ - Геометрическое отслеживание лучей, полностью бесплатная программа с открытыми источниками, написанная на языке GNU Octave/Matlab. В возможности программы входит:

  • создание и редактирование оптических элементов
  • отслеживание лучей через оптические системы
  • расчёт распределения интенсивностей, точек прихода лучей (Spot Diagram)
  • отображение созданных пользователем оптических элементов и целых систем
  • отображение пути лучей
  • Новинка: Графическая оболочка!
  • Новинка: Автоматический подбор параметров для оптимизации качества изображения! (поддерживается только оптимизация вращательно-симметричных систем, по вращению вокруг главной оптической оси)

Скачать программу можно здесь:
ГОЛ от 25 января 2019 года
ГОЛ от 28 февраля 2019 года - первая версия с графической оболочкой и оптимизацией!
ГОЛ от 25 марта 2019 года - версия с включённым файлом демонстрации golDemo.m, эту версию можно скачать также в формате архива tar.bz2: ГОЛ от 25 марта 2019 года в формате tar.bz2

Для версий начиная с 25 марта 2019 года доступен файл демонстрации возможностей программы golDemo.m. В нём показано как делать основные операции в программе ГОЛ: создать оптическую систему, рассчитать положение фокальной плоскости по параксиальному приближению, рассчитать матрицу оптической системы, провести оптимизацию параметров оптической системы.
Полная документация для программы ГОЛ находится в процессе разработки. Функции частично задокументированы в комментариях к ним недалеко от их объявления в исходном коде. Самый простой способ изучить программу ГОЛ - это скачать исходный код, начать его осваивать на примерах, а при возникновении вопросов писать команде разработчиков на адрес gol@jestestvoznanie.ru

Как и любая программа с открытыми источниками, ГОЛ находится в постоянной разработке. Скачать последнюю (не всегда стабильную) версию программы можно из нашего хранилища на ГитХабе: https://github.com/YuryStrelkov/GeometricRayTracer

Программа ГОЛ распространяется на условиях Универсальной Общественной Лицензии GNU (Gnu General Public license, GNU GPL) версии 3. Программа ГОЛ создана усилиями группы энтузиастов из Самарского университета, главным образом, Юрия Станиславовича Стрелкова.